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高通徐恒:通信技术助力解决数字娱乐痛点 丰富未来用户体验

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[文章前言]:【手机中国新闻】7 月 30 日,2021 年中国际数码互动娱乐展览会 ChinaJoy 正式开幕,本次会议新引力了来自全球各地区的游戏产业相关人士,共同欢庆这一属于 游戏人 的节日。作为如今

  【手机中国新闻】7 月 30 日,2021 年中国际数码互动娱乐展览会 ChinaJoy 正式开幕,本次会议新引力了来自全球各地区的游戏产业相关人士,共同欢庆这一属于 游戏人 的节日。作为如今游戏行业的主力军,手机游戏已经成为了很多人日常游戏最普遍的方式,所以手机的硬件迭代也影响了游戏行业的发展。尤其是近两年,5G 高速网络在国内迅速普及,游戏行业从 B 端到 C 端的产业形态已经发生了翻天覆地的变化。作为 5G 和手机芯片技术的引领者,高通在游戏相关产业也与合作伙伴们共同深耕多年。借此之际,高通技术公司产品市场高级总监徐恒在本次同时召开的全球云游戏产业大会发表主题为 5G 为数字娱乐产业开启全新机遇 的演讲。

  徐恒表示,5G 部署的速度实际上已经超出了所有人的想象,主要原因是因为过去从 1G 到 4G 的发展节奏,通常以十年为一代稳步进行的。但进入 5G 时代以后,全球有超过 165 家运营商推出了 5G 商用服务,另外还有超过 270 家运营商正在部署 5G。仅在中国,截止至 2021 年 6 月,中国所累计建成 5G 基站数量达到 91.6 万座,建设累计投资已超 2600 亿元;而中国的 5G 手机终端连接数已经达到了 3.65 亿,预计整个 2021 年,5G 手机出货量将达到 4.5 至 5.5 亿部。快速发展的 5G 基础设施为下一代数字娱乐创新奠定了坚实的基矗

  因此,作为全球领先的无线科技创新者,高通一直以来,都在通过移动技术变革千行百业。在过去的 30 年里,通信技术迎来巨大变化有目共睹。从 1G、2G 时期的语音通线G 时代数字连接,高通在那时就开始将 1GHz 的 CPU 放在了手机 SoC 里,从而表示着连接和计算功能首次出现在 SoC 上。从那时候开始拥有强大算力的 移动计算机 进入了普通人的生活。在接下来的 4G 时代中,算力和通信带宽的提升,也让移动通信为很多行业带来了巨大变革,特别是移动互联网行业迎来了极大的机遇和变革。

  同时,他还提到,如今移动技术赋能的用户体验已经发展到了全新的水平,当移动技术与传统的产品形态相互碰撞,其中的融合和变革是大势所趋,必然会面对多种多样的机遇和挑战。面对 5G 所带来的变革,高通有着独到的眼光和看法,尤其是在数字娱乐上。

  在演讲时徐恒向我们展示了一组数据:根据分析机构 Newzoo《2021 年全球游戏市场报告》数据显示,移动游戏营收占比达到 52%,PC 游戏占比 20%,主机游戏占比 28%。徐恒认为其中最主要的原因之一,相信就是移动游戏的观感体验已经与其他游戏平台相差无几。当移动设备的用户体验提升到一定高度以后,因为其优秀的体验和便携性,使得移动游戏营收成为整个游戏行业的 提速器 ,并保持高速度的持续增长,所以才会远超其他平台。

  所以在移动游戏发展过程中,徐恒认为,5G 所带来的游戏体验的变革是显而易见的:低至毫秒级的超低时延、高至 10Gbps 的超高速率、远超以往的超广覆盖。解决了从前手机游戏高时延、丢包、抖动等痛点,为用户带来了全新的体验,同时超广的网络覆盖基本模糊了物理距离,改变着用户观看娱乐内容的方式,例如直播、云游戏这样的新娱乐项目,也将迎来非常大的变化,这些都是 5G 为游戏所带来的改变。

  当提到云游戏时,徐恒表示早在 5G 初入推广时期,行业就曾给出过预判 5G 技术成熟意味着带宽和时延的限制大大降低,那么云游戏和大型流媒体将成为必然。 从技术上来看,基础设施已经存在,也有了出色的网络一致性,意味着所有游戏都可以上云。对此徐恒的看法是 当所有游戏都上云仍会涉及到包括技术、内容和商业模式在内的整个生态系统的多个环节。假设 云游戏全部上云 ,那么手机上的 AI 算力仍旧需要分配给除游戏之外的功能,例如影像等多媒体服务,这对手机性能的要求是非常高的。

  这也是市场的上大多数中高端手机都支持 5G 特性的原因。同时,这些中高端手机在选择芯片时都会采用骁龙 8 系、7 系、6 系、4 系等移动平台,一方面这些平台都支持 5G,另一方面,骁龙在支持顶级移动体验的升级上一直都是行业翘楚。就拿如今的旗舰芯片骁龙 888 5G 移动平台来说,从影像、游戏、AI、网络连接、安全、多媒体、语音、显示、传感器等方面所带来了提升都是前所未有的。同时骁龙 888 所支持的第 3 代 Snapdragon Elite Gaming 特性,主打的就是超流畅游戏体验、最高 HDR 品质和端游级特性,同时还支持 144 Hz 甚至更高的显示刷新率,灵敏的触控操作,逼真炫酷的高动态范围 HDR 效果,从而给用户带来的游戏体验也是前所未有的愉悦。

  对此,徐恒和向我们透露,如今芯片厂商和内容开发商的合作已经成为一种常态化,最先运作的就是讲端游级体验引入手机中。今年高通已经在手游中引入了端游级特性之一是可变分辨率渲染,在高画质、高帧率的同时,拥有更低的功耗,从而提升手机游戏的整体视觉观感。

  除了不断向 PC 游戏体验靠拢以外,高通骁龙也在将移动平台上的 CPU、GPU、影像、AI 等诸多特性逐步引入 PC,在如今 Arm 架构芯片逐渐在 PC 市场上占领了一席之地,伴随着 PC 端的一些主流 OS 开始进入移动生态,而 PC 端又开始涌现了新的 OS。可以看出,PC 端和移动端的优势似乎开始逐渐融合,可以想象 PC 也会因此而即将迎来更大的发展前景。

  在这之后,徐恒还谈到了自己对于 XR 领域的看法,徐恒表示 高通在 XR 领域有十余年的投入,并且还在继续投入研发。与其它行业相比,(当时)推动 XR 领域的发展面临更大挑战,因为从芯片、硬件设备、软件平台、内容、生态、消费者习惯等各个环节都需要从零开始,整个 XR 产业生态需要重新构建,高通针对 XR 领域推出多款产品,比如骁龙 XR1 和骁龙 XR2 平台。

  在拥有了芯片的基础之上,全球和中国的主流设备厂商以及软件平台提供商,如 Oculus、微软、谷歌、VIVE 等,都在坚持推动软硬件一体化,打造全新的 XR 生态系统。如今,XR 生态系统正着力做好基础工作,同时推动更多场景落地,特别拥有更多 To B 应用场景成为人们的生产助力。

  在徐恒和高通看来,XR 不仅仅是一种娱乐方式,更是能够实现终极通信方式的产品方向,所谓终极通信方式就是打造媲美面对面交流的场景,进行最有效的通信,而目前的通讯方式还有要走很长一段路。徐恒略带理想主义的解释到: 在这方面,通信行业的终极目标是突破时间和空间的限制。

  最后,徐恒表示,5G 为数字娱乐行业带来技术升级已经在持续进行中,并且取得了相当不错的成绩, 赋能出色体验。当网络支持毫秒级时延、近乎无限的带宽、无死角的网络覆盖,将催生更丰富的娱乐应用、更多的沉浸式交互方式,以及全新的社交方式。 在 5G 时代,先进的技术特性还需要依托落地的应用,同时对于技术和生态系统以及相关内容提供方,都提出了更加严格的要求, 对行业趋势做出精准的判断,提供更精益求精的产品。 才是相关厂商拥抱 5G 时代最好的回响。

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